Адам Робертс – Соддит (страница 46)
Поскольку попытка уничтожения магического устройства в водовороте Дшвшрс закончилась жалкой неудачей (предупреждаю, что несколько предыдущих слов могли содержать нежелательную подсказку о финале первой книги, поэтому забудьте их, если вы хотите сохранить интригу до конца прочтения «Желтого судна для Штучки»), миссия перешла к кузену Бинго — четвероюродному (как было указано в его свидетельстве о рождении) брату Фродео. Точнее, к Фродео и его верному партнеру Сраму... Или его слуге? Может быть, к другу? Да, лучше к другу.
И не нужно зубоскалить! Ничего такого в их дружбе не было! Просто так вышло, что они стали близкими друзьями — вот и все! О чем это я? Ах да! Фродео и Срам одолели острые как бритвы скалы и прошли через вонючие пруды. Их сопровождал уже известный нам Соллум — грязный костлявый философ, который благодаря злобной магии превратился из реальной персоны в какой-то одушевленный манускрипт то ли иллюминаторов, то ли иллюстраторов. Хотя он выглядел ужасно реалистично. Просто ужасно. Некоторые из монахов, создававших его художественной образ, оказались невообразимо талантливыми, — и я бы даже сказал гениальными — хотя, конечно, нам неизвестны их имена в отличие от всяких там Рафаэлей, Пикассо и прочих им подобных. В любом случае эта троица намеревалась добраться до огромной башни, в которой жили близнецы Томсон и Домсон («д» здесь глухая, как тетерев). Фродео планировал рекрутировать этих близнецов для окончательного уничтожения Штучки. Тем временем Струдель перестал притворяться следопытом (как будто у него это получалось!!!) и раскрыл свой настоящий титул. Он был Тайным королем Ш-ш-не-говорите-никому! Остатки банды, уцелевшие в первоначальном морском путешествии, собрались снова — и опять для разрушения Штучки.
Властелин овец, том III:
ПОВТОРНЫЙ ПОКАЗ СИКВЕЛА О ШТУЧКЕ;
Часть 2: Появление сына Штучки
Чем интересна эта книга? А вот чем! Когда вы уже начинаете думать, что история никуда не приведет, новая глава рассказывает вам целую сагу о Штучке. «Повторный показ сиквела» по праву считается самым захватывающим эпизодом во всем «Властелине овец». Хариман Злобопых — совершенно внезапно и к всеобщему изумлению тех, кто знал его и считал хорошим парнем — оказывает вероломным союзником Шарона. Он даже взял себе другое имя — Хариман Злобопых Пыхозлоб! Вы представляете себе, каково было мое изумление, когда я об этом услышал? Гениальный поворот сюжета! Затем происходит череда сражений — еще и еще. Гоблиндюков убивают в немереных количествах. Наконец, Фродео и Срам получают бальные туфельки судьбы, проникают в овчарню Властелина и раскрывают тайну, которая потрясала до самого основания все Верхнее Средиземье. Да-да! До самого основания! Я знаю, что немного возбужден... даже слишком... Но когда вы прочитаете этот фрагмент, то поймете мое состояние!
Вам понравился «Соддит»?
Тогда сходите в магазин и купите другие восхитительные произведения профессора Робертса:
Англо-саксонская поэма потрясающей длины, очень мрачная и утомительная; отредактирована профессором Робертсом в его академические годы незадолго до того, как он прославился на поприще художественной литературы; поэма была переиздана с вводящей в заблуждение обложкой в стиле «меча и магии» и с припиской под его именем: «Автор „Соддита“ и „Властелина овец“». Прочитайте книгу, и разочарование вам будет гарантировано! Лучше купите ее, быстро пролистайте и поставьте на книжную полку, чтобы никогда не прикасаться к ней вновь!
Очаровательная и волшебная лирика, написанная профессором Робертсом в 1951 году. Позже она была переложена на музыку его оксфордским другом для какого-то музыкального вечера со шведским столом и лотереей. Включает в себя такие шедевры, как «Я снова танцую твист и чувствую музыки хлыст», «Мы пишем стихи, как в старые времена! Э-ге-гей! На-на-на! (В нашем веке Элиот просто в „жилу“ не идет!)» и «Послушай мою фифу»:
Книга переиздана с неподходящим рисунком дракона, который летит по ночному небу и изливает струи огня на армию глупо выглядящих монстров. Мне жаль говорить об этом, но обложка не стоит и десятой части того, что находится внутри книги, хотя на ней имеется крупная надпись: «Автор „Соддита“ и „Властелина овец“».
На самом деле такая же мура, как и остальные книги этого автора. Увидев на обложке знаменитое имя Робертса, вы купите ее в книжном магазине, заплатите бешеные деньги, принесете домой и только потом поймете, что она вообще написана не им, а циничным писакой по имени Даниель Гиббонс, который таким образом зарабатывает свои нечестные гонорары. Книга включает в себя энциклопедические статьи о всех основных персонажах, монстрах и географических названиях, упомянутых в легендарном литературном шедевре «Соддит». Страшась закона об авторских правах, этот беспринципный шарлатан не привел ни одной цитаты из оригинальной книги.
Play Game BoxCube 2 представляет
СОДДИТ: ГНЕВ МОРБОРА
Объединившая в себе лучшие черты современных ролевых пошаговых игр, построенная на новейшей платформе «хакни, вырежь и убей», великолепная подборка «Соддит: Гнев Морбора» является первой лицензированной игровой библиотекой, которая основана на произведениях А. Р. Р. Робертса (включая аддоны «Властелин овец 1, 2, 3», «Возвращение Властелина овец: Бой с черными чабанами», «Гнев Морбора», «СимСоддит», «Несокрушимая броня соддита», «Соддит-квейк», «Ночь соддитов-мутантов», «Соддит 1944 года: Атака на Нормандию», «Формула 1: Соддит в гонке карет на Серебряном камне»).
Выбрав любой из двух главных персонажей, с разной силой и присущими им недостатками, вы можете осмотреть внушительный список устрашающего вооружения и использовать тот арсенал, который вам придется по душе (рекомендуемый набор: топор; меч; копье; длинный меч; меч с крюком на конце; нунчаки; нунчаки с крюком на конце; большой топор; УЗИ-9; матричная пушка). Затем вам предстоит пробить свой путь через бесчисленные толпы противников. Вас ждут следующие этапы:
• Рубка! Путь к гостинице «Пасующий дракон» в Хромбид-Эгей!
• Сеча! Бой с эльфами в их Последнем домашнем приюте.
• Повальные убийства! Стычки со случайными прохожими при движении на восток.
• Жалкие попытки! Для тех, кто захочет отклониться от пути и исследовать лес справа от дороги. Довольно скоро пользователь начнет понимать, что рабочий экран не позволяет ему перепрыгнуть через крохотный деревянный забор. Но он может раскромсать этот забор мечом и таким образом выпустить пар раздражения.
• Иллюзии! Как далеко бы вы ни уходили по дороге, горы на горизонте никогда не приближаются. Как-то мой приятель Дэйв поставил пульт управления на пол и положил тяжелую книгу на кнопку «вперед», чтобы персонаж мог двигаться всю ночь. Когда он вернулся на следующий день в десять часов утра, горы по-прежнему были на горизонте. Вы можете поверить? Они вообще не приблизились! Наверное, очень трудно запрограммировать приближение гор, когда вы шагаете к ним. Не говоря уже о луне, как будто прибитой гвоздем к углу экрана. А затем, когда вы будете сражаться с педроллем на речной переправе, вас внезапно перенесет под Мятные горы к гоблиндюкам. Как это все может происходить? Иллюзии — это отсутствие правдоподобия, и оно в игре отсутствует напрочь.
• Поддавки! На втором уровне вам захочется сдаться. Рекомендуем сделать это и начать играть в какую-нибудь гонку.