Действие романа разворачивается в современной России, входящей в состав обитаемой Многомерной Вселенной, которая защищена от внешнего космоса и иных миров многослойным защитным барьером. Главным героем является Александр Галактионов (Охотник Сандр) — переродившийся в теле молодого русского барона Великий Охотник. Он обладает редким магическим даром Душелова, силой Кодекса и собственным Океаном Душ, в который втягивает души поверженных противников. Его глобальной целью является защита Земли и противостояние внешним угрозам, а текущей задачей — отражение атак могущественных сущностей, пытающихся захватить или уничтожить этот Запретный мир. Сюжет закручивается, когда над Землей материализуется Мёртвое Солнце — опасное высокоуровневое некротическое заклинание, созданное союзом Скульптора, Пустоты, Механического Пастыря и Предвечной для пробуждения Скверны и безумия на планете. По приказу Сандра его соратник Волчара (Андрей Потапов) задействует ракетный комплекс Кренделя (Василия Сорокина). Две сотни ракет, включая боеголовку «Большой П», полностью выжигают чужеродную энергию в небе, из-за чего сам Крендель и Волчара временно слепнут от ослепительной вспышки техномагического оружия.
После уничтожения Мёртвого Солнца враждебная троица (Скульптор, Пустота и Пастырь) разворачивает над планетой гибридный костяной барьер с кибернетическим разумом, который блокирует сигналы Земли для Многомерной Вселенной. Сандр решает перехватить инициативу и перейти в контрнаступление. С помощью богинь Мораны, Пандоры и мага Дорничева он намеренно впускает в свою душу частицу плетения Скульптора в качестве маяка и телепортируется в Равномерную Вселенную на планету Карамель, важную для враждебной Хроники. Там Сандр сталкивается с армией Хроники и отрядом нефилимов во главе с Тавурусом. При поддержке пространственной драконихи Эрании, выжигающей врагов яростным пламенем, Охотник полностью извлекает из себя и активирует костяной конструкт Скульптора. Запущенное плетение начинает стремительно расширяться, вытягивать энергию из Карамели и заполнять пространство силами Скверны и Пустоты. В результате Карамель раскалывается, а армии Скульптора, Пустоты и Механического Пастыря, предназначенные для атаки на Землю, автоматически перенаправляются в Равномерную Вселенную через открывшийся маяк, застревая в затяжной войне с войсками Хроники.
В это время на Земле Сандр обнаруживает исчезновение своего мохнатого тотема и Избранного Многомерной Вселенной — Медоеда Поручика Затупка (Пупсика), которого сплел и утащил из усадьбы подпространственный карман Предвечной. Сандр отправляется по Теневому пути в мир Инферно к Байкалу, где с помощью Аквилы чертит демоническую пентаграмму и поджигает воду духовной энергией, отправляя маяк своему старому приятелю — правителю демонических легионов Константину. Вышедший из пентаграммы двурогий демон передает Сандру сферы с инфернальной энергией, которые Охотник скармливает драконихе Эрании для совершения межвселенского прыжка. Пролетев через План Инферно мимо Сатаны и его генерала Ламии, Сандр и Эрания проникают в скрытый пространственный карман Предвечной. Отказавшись выполнять неизвестное желание Предвечной в обмен на Медоеда, Сандр внезапно активирует через Эранию скрытую систему управления древней крепости Странников (Альдуна-Мара-Харта), выполняющей функции космической тюрьмы. Система признает допуск Охотника, отключает черную субстанцию и големов, погружает Эранию и Медоеда в стазис и возвращает Затупка из подпространственного кармана.
Прикоснувшись к замурованному на троне четырехрукому синему Страннику, Сандр получает разрушительный поток информации, раскрывающий, что Странники были лишь обслуживающим персоналом и рабами истинных Создателей Вселенных — Демиургов. Кодекс признает Сандра своим Мечом, накладывает на него древние печати и открывает голубой портал, через который в зал прибывает весь Орден Охотников во главе с Первым Охотником, Маком, Дэном и сыном Сандра — Купером. Вернувшись на Землю, Сандр сталкивается с серией мощных землетрясений, вызванных тем, что в Иркутском Эпицентре объявились три гигантские древние хаоситские твари — Судоры, уничтожающие Разломы. С первыми двумя тварями справляются отряды Истребителей Кирилла Яростного и Волчара, а с третьим, самым старым Судором, Сандр бьется лично через Тень, блокируя удары его смертоносного хвоста Базальтовой черепахой и уничтожая его душу Очистительным Пламенем.
В финале книги Сандр встречается с эльфами Беллой и Лариком, рассказывая им правду о Странниках, и подготавливает глобальную ловушку на Земле. Используя древний гранитный фундамент Башни Огня в столице, связанный с ядром планеты и покрытый рунами Демиургов, Сандр создает душевный Шар Памяти. Во время официального транслируемого танца с исполняющей обязанности императрицы Ольгой Сандр перенаправляет энергию ядра Земли, заставляя Ольгу выдать мощный столб пламени, который пробивает костяной купол Скульптора в небе. Через образовавшуюся дыру Сандр отправляет Сферу Памяти в Многомерную Вселенную, превращая Башню Огня в межвселенскую пушку. Сфера долетает до Константина, который в этот момент ведет бой в банке Золотого Ордена вместе с Анной Галактионовой, и открывает для него новый Пробой. В это же время Предвечная накладывает на Костяного Скульптора обязательство атаковать Землю, передав ему абсолютную власть над всеми богами смерти и мертвецами Многомерной Вселенной. Книга завершается тем, что Кодекс объявляет всеобщую боевую тревогу для Охотников, а восстановившийся Медоед Затупок готовится явиться по зову Вселенной для получения инструкций в качестве Избранного.
Комментарии