реклама
Бургер менюБургер меню
Ксения Большакова
Последние
Надежда Кузьмина - Запад и Восток
Надежда Кузьмина - Запад и Восток
Дорого дался мир с соседями-викингами юной герцогине Тимиредис. Если бы не поддержка лучшего мага Драконьей Империи неугомонного Шона тер Дейла, Тим и её друг, единственный родич Аскани тер Ансаби, могли бы навсегда исчезнуть на далёком острове Понехъёлд. А теперь впереди новые приключения и испытания. И как может быть иначе, если ты одержима магией, а из души вырастают драконьи крылья и тянут в небо? И не важно, что пока путь лежит по земле, зато он ведёт к самым дальним пределам, к месту Силы драконов – сакральному озеру Полумесяца. И эта дорога не будет скучной, как и учёба вместе с Аскани в магической школе «Серебряный нарвал», где адептов ждут не только драконьи руны и гномий язык, но и танцы, поцелуи, шутки над учителями и даже магические катаклизмы. И кто бы мог подумать, насколько полезной может оказаться простая прорубь…
Наталья Тимошенко - Мертвая неделя
Наталья Тимошенко - Мертвая неделя
Журналистка Мирра отправляется в удаленную деревню, чтобы выполнить задание таинственного заказчика и написать статью о свадьбе. Ей не известно, чья это свадьба, но в поезде она встречает двух пассажиров, направляющихся в то же место. На перроне их встречает местный житель – молодой человек по имени Степан. Степан явно знает больше, чем говорит, и верит в леших, домовых и русалок. Он не хранит еду в доме и никогда не рискнет выйти на улицу ночью. Первая остановка в охотничьем домике по пути к деревне заставляет Мирру понять, что Степан не так уж и странен. Само место, куда они направляются, кажется странным и пугающим. По дорогам бродят мертвые, а жители оставляют для них угощение. Чем больше времени Мирра проводит в деревне, тем яснее ей становится, что она, возможно, купила билет в один конец. Удастся ли ей вернуться домой, или она останется здесь навсегда, поверив в то, что ранее считала лишь выдумкой фантазеров?
Кира Измайлова - Старое платье королевы
Кира Измайлова - Старое платье королевы
Эвина Увдир – сирота с самого рождения. Она не знает, кто был ее отец: мать утверждала, что он офицер, но как это проверить? Эва любит мечтать, но не за счет учебы: в пансионе ее держат только благодаря милости пожилой директрисы, которая еще учила мать Эвы. А еще Эва осознает, что до выпуска осталось совсем немного времени, и вскоре ей придется самой зарабатывать на жизнь. Хорошо, если директрисе удастся устроить для нее протекцию и найти место у знакомых или даже оставить в пансионе, а если нет?.. Но чудеса все же случаются, и Эва не может поверить своим ушам: ее нашел отец и прислал своего представителя. И ехать нужно незамедлительно: отец при смерти – старые раны вот-вот заберут его в могилу, а он хочет увидеть дочь перед смертью. И почему же Эва чувствует подвох в этой истории, напоминающей ее любимые и строго запрещенные в пансионе романы? Возможно, чудо окажется вовсе не добрым?..
Надежда Кузьмина - Ведьма огненного ветра. Ответный визит
Надежда Кузьмина - Ведьма огненного ветра. Ответный визит
Если вам кажется, что всё идет хорошо, значит, вы о чем-то не догадываетесь. На первый взгляд у Эль, бывшей бродяжки и ныне адепта Королевской Академии Магии, всё складывается отлично. Ей, единственной в Эрвинии, выпали два Дара – ветра и огня, она обрела семью и верных друзей. К тому же ей не приходится скучать – Эль постоянно путешествует по стране, охотясь на нежить и нечисть вместе со своим наставником, лордом Тиуррой. Более того, этот красавец и лучший жених страны сделал Эльнейде предложение. Но что делать, если к жениху прилагается золотая клетка? Должна ли Эль ради любви отказаться от всего, даже от своего призвания… или настоящая любовь не потребует таких жертв? И стоит ли вмешиваться в дела королевского дома, если она случайно узнала о заговоре? И вообще, может ли леди быть ведьмой? Как найти своё место в мире и не потерять главное – саму себя?
Елена Обухова - Память камня
Елена Обухова - Память камня
Здание старой, более неиспользуемой больницы хотят превратить в аттракцион с дополненной реальностью. Зловещие коридоры с осыпающейся штукатуркой уже вписаны в сценарии приключений, а программный код готов в нужный момент показать игроку призрак доктора-маньяка, чтобы добавить жути. Система почти отлажена, а разработчики проекта торопятся показать его инвесторам и начать зарабатывать деньги, но на финальной стадии тестирования случается непредвиденное: один из игроков видит то, что в сценарий не заложено, и впадает в ступор, из которого врачи никак не могут его вывести. Что это: непредсказуемая реакция психики или диверсия противников проекта? А может быть, тому, что здесь обитает, не нравятся подобные игры? Ведь у старых зданий свои тайны. И тайны эти вновь будут раскрывать сотрудники Института исследования необъяснимого, как всегда рискуя собственными жизнями.