18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Антон Лисицын - Черные мастерские дайсы. Часть 1 (СИ)

Постер книги Черные мастерские дайсы. Часть 1 (СИ)

Когда ты ложишься спать, ты внезапно оказываешься в мире настольных ролевых игр, где становишься легендой. Ты просыпаешься в незнакомом месте, обладая странным классом и получаешь еще более странное задание. Ты ничего не понимаешь, а Система жадно стремится к набору цифр. Хотя ситуация могла быть и хуже, все это только начало...

реклама
Cкачать Черные мастерские дайсы. Часть 1 (СИ) бесплатно в fb2, epub, pdf без регистрации: fb2 pdf epub

Краткий пересказ

Глава 1. Попадание
Эриз, обычный парень, после игры в настольную ролевую игру ложится спать. Он слышит шепот и видит черную шкатулку с дайсами. Система сообщает, что игра началась, и он оказывается в лесу. Его класс — маг крови, здоровье 15, заклинание «Игла крови». Он находит флягу с кровью и разбирается с кабаном. Браслет на руке указывает путь к оружию.

Глава 2. Первый бой
Эриз находит разрушенную башню, где сражается со скелетом и гоблином-шаманом. Он получает заклинание «Кислотная кровь» и находит свой катар. Встречает купеческий обоз, атакованный гоблинами. Помогает, но после боя убивает купца и его людей, испытывая отвращение. Получает информацию о мире: магия крови запрещена, за голову мага назначена награда. Встречает плакальщицу — вампира-гермафродита, убивает её и получает кольцо +1 к Силе.

Глава 3. Встреча с Настасьей
Эриз просыпается дома, но затем возвращается. Встречает старушку Настасью, которая просит принести ей лапти из деревни Лесавка. В деревне его встречают настороженно. Он соглашается помочь найти мастера Одисия, ушедшего в лес. По пути его оглушают, и он просыпается дома.

Глава 4. Плен у вампира
Эриз возвращается в мир и оказывается в плену у вампирши Златы. Он ломает руку, чтобы освободиться, убивает упырей и находит Злату. Она предлагает клятву крови, и Эриз соглашается. Злата становится его вассалом. Они планируют отомстить жителям Лесавки и отправиться к гоблинам.

Глава 5. Подготовка
Эриз просыпается дома, находит в интернете сообщение от другого «попаданца» — демонолога Сакамуро. Приходит к нему, но тот пытается принести его в жертву суккубу. Эриз убивает суккубу и избивает демонолога, забирая его тетрадь. Получает новый уровень. Решает отправиться на болота.

Глава 6. Болота
Эриз и Злата отправляются на болота. Они находят пещеру гоблинов, но попадают в магический круг. Злата находит проход, они сражаются с гоблинами. Эриз получает заклинание «Зрение крови». В бою с вождём и шаманом он получает «Ярость крови» и «Доспех крови». Побеждают, но Эриз отравлен. Злата хочет обратить его в вампира, но он приходит в себя.

Глава 7. Возвращение
Эриз просыпается дома, находит беса, посланного демонологом, убивает его. Готовится к дальнейшим приключениям: покупает кровь на мясокомбинате, делает камни крови, записывается на тренировки по рукопашному бою.

Глава 8. Второй поход на болота
Эриз и Злата возвращаются на болота. Они находят источник магии («сердце»), Эриз получает заклинание «Камень крови» и «Сфера крови». Источник не подчиняется. Они находят деревню болотных гоблинов, сражаются с ними. Эриз получает новый уровень.

Глава 9. Хранительница леса
Эриз и Злата продолжают путь. На них нападают авантюристы. Им помогает таинственная хранительница леса — фея Кара. Эриз принимает её клятву. Они покидают болота и направляются к подземельям Златы.

Глава 10. Домашние проблемы
Эриз просыпается дома. Находит в новостях сообщение о пропаже тел из морга. Понимает, что в городе есть другие Игроки. На него нападает адская гончая, посланная демонологом. Эриз побеждает её с помощью оголённого провода.

Глава 11. Новый вассал
Эриз возвращается в мир. Кара присоединяется к отряду. Они продолжают путь. Эриз размышляет о своей цели и о том, что нужно собрать оставшиеся части дайса.

Глава 12. Болотный клан
Эриз, Злата и Кара находят логово болотных гоблинов. Сражаются с ними и их тотемом — гигантской жабой. Побеждают, получают много опыта и редкие трофеи.

Глава 13. Философия и планы
Эриз размышляет о жизни, магии и своём пути. Они выходят с болот. Эриз планирует разобраться с Лесавкой и найти оставшихся членов отряда.

Яркие цитаты

  • Вы истратили данное вам время на размышления впустую, класс выбран за вас!

    Система
  • Маг крови без своего оружия, верного помощника и спутника — посмешище и без пяти минут смертник!

    Система

Комментарии