Александр Пивоваров – Своя игра: дорога крафта (страница 26)
Характеристики персонажа на конец главы.
Имя: Валес
Уровень: 48
Класс: Артефактор
Xp: 750/750
Mp: 1050/1050
Характеристики:
Сила: 85
Ловкость: 53
Выносливость: 75
Интеллект: 105
Очки характеристик: 0
Навыки:
Механик эксперт: 12/100
Артефакторика продвинутый: 98/100
Алхимия продвинутый: 97/100
Начертание новичок: 56/100
свежевание новичок: 1/100
Магия синтеза продвинутый: 96/100
Магия света новичок: 37/100
Магия призыва новичок: 21/100
Магия огня новичок: 45/100
Магия земли новичок: 39/100
Магия ветра новичок: 31/100
Магия льда новичок: 89/100
Меч новичок: 32/100
Булава новичок:12/100
Лук новичок: 27/100
Арбалет новичок:20/100
Рукопашный бой новичок: 18/100
Глава 14
Что делать, когда у тебя есть идея и есть план, но ты не особо представляешь, как все это реализовать? Правильно, надо импровизировать, а если есть мозги, так и корректировать по ходу дела. Я это к тому, что какого-то вау эффекта не случилось, и к нам не ломанулись все кому не лень, хотя на подобный исход приходились существенные шансы. Однако, когда у тебя голяк по всем фронтам, это начинает бесить. Поэтому, что бы отвлечься от неприятных мыслей, я принялся за работу. Заодно пообещал парочке сделать за их материалы снаряжение. Так же по поводу клана они решили отказаться полностью, не мне их судить, ведь если я и мог быть в клане, то только в качестве главы. Что ж, на нет и суда нет, тем не менее это помогло мне закончить свой новый комплект за несколько дней. Так как я вещи делал с упором на определенные характеристики, то они в комплекте давали по +10 ко всем параметрам и 10%- сопротивление физическому и магическому урону. Единственное, что выделялось, это сапоги, благодаря магии ветра, и знание элементарных вещей, а так же куче попыток, мне удалось запихнуть в них два заклинания. Первое позволяло делать рывок на короткие дистанции с малым кулдауном, второе же повышало скорость на 1\2 от вложенной маны, с минимум в 10 очков маны. Не сказать, что прям супер, но я доволен. После принялся делать вещи на продажу. Раз уж так вышло, что обычные предметы не подойдут, то нужен эксклюзив, и в данном случае придется изрядно заморочиться. Если раньше разница в мане у представителей разных направлений не так ощущалась, то сейчас она куда заметнее. У тех же воинов маны хватит примерно на пару - тройку использований ледяного взрыва, а маги банально не смогут их поднять. Значит надо сделать так, что бы предметы меньше зависели от маны владельца. В таком случае надо сделать вещи либо менее мощными, либо увеличить время восстановления. Еще можно попробовать сделать их самовосстанавливающимся, но как проделать подобный трюк, я без понятия. Конечно, подобные наработки у меня имеются, но для реализации пока мало данных. Единственной вещью, подходящей под данный критерий, являются слуги гомункулы, их не нужно подзаряжать, достаточно лишь напитать магией драгоценный камень и наложить нужное заклинание. Естественно я пытался разобраться как это происходит, но ни фига не вышло. Кроме головной боли , которую принес разбор заклинания, я практически ничего не получил. Короче, пришлось отложить этот вопрос до лучших времен, когда я буду не таким тупым и начну догонять в чем собственно дело. В принципе, можно попробовать найти что-нибудь похожее, все таки у меня куча проектов из-за этого стоит, вот как пить дать.
В качестве альтернативы еще есть всякие големы, но они требуют постоянного источника магии, из-за чего ядро в них не сделаешь. Короче, надо решать проблему с источником магии. Единственным вариантом являются магические камни, и к сожалению они требуют подзарядки, что является довольно дорогим удовольствием, а у игроков качающие физически не сказать чтобы много маны. Блин, жизнь - боль и страдание. Стоп, у меня же есть ходячая библиотека.
- Юки, вопросик на засыпку, - вылез я из раздумий.
- Какой?
- Как сделать источник магии, что бы он сам восстанавливался?
- Невозможно, по крайней мере я такого способа не знаю. А тебе зачем?
- Хочу сделать артефакты, которые не требуют маны владельца. Для этого нужен источник, который будет подпитывать предмет, а как сделать его, я без понятия.
- А взять за основу твоих искусственных зверушек никак? Они же являются полуразумными существами и быстро адаптируются к новому телу, каким бы оно ни было.
- То есть, как это адаптируются? Хочешь сказать, что я могу просто придать им нужную форму и все? Дальше требуется лишь заложить нужное и готово?
- Говоря простым языком, да, они же являются големами. Только вот для их создания используется более сложная магия. Тебе потребуется что-нибудь попроще и дать источник, в твоем случае магический кристалл.
Вот так всегда, начинаешь из себя что-нибудь представлять, а приходит мистер случай и говорит, что нет ни фига, ты как был дном, так и остался. Еще немного посовещавшись, пришел к выводу, что я слишком много иногда думаю, из-за чего попросту перемудрил. Тем самым, получив нужное направление, отправился исследовать големов. Сами по себе големы оказались довольно простыми существами, не имеющими личности, и лишь выполняют приказы хозяина. Новые перспективы захлестнули меня с головой, и я принялся разбирать все по полочкам. Конечно, меня интересовала, в основном, структура заклинаний. Таким образом мне удалось разобрать по кусочкам, из чего стали вырисовываться первые чертежи, а затем прототипы. Первый блин, как всегда, оказался комом, поэтому пришлось потратить несколько дней на все про все и перестать испытывать прототипы в повозке.
Юки оказалась права, мне требовалась магия попроще. После разбора магии призыва големов, на части метода проб и ошибок примерно выяснилось, какие комбинации чар и материалов могут быть использованы, а какие отправят меня на перерождение. Так что, используя новую традицию, под надзирательским взглядом моей напарницы, где мне пришлось отдохнуть в добровольно-принудительном порядке, я со свежими силами стал творить новый шедевр.
А вот за то время, пока я занимался исследованиями, стали приходить новички. Какова была их радость, когда предлагаемые мной цены были достаточно низкими, а если они не тянули, то откупались материалами. Вследствие этого, моей лавочке дали название, которое я решил оставить, " Холодная кузня ". Видимо из-за того, что те, кто допытывался у Юки, отправлялись в полет ее же магией.
Поэтому поутру, отдав нужные распоряжения и товар, сам закрылся в мастерской. Я решил попробовать воссоздать одну из вещей ледяной принцессы, а именно клинок. Так как я не видел ее сет от слова совсем, так что откупаюсь своей фантазией. Делать решил рапиру с двухсторонней заточкой, у нее будет эфес ( место между клинком и рукояткой ) в виде крестовины с несколькими волнистыми линиями, уходящими в конец рукояти, так же будет маленький курок, активирующий вложенное заклинание.
Первым делом решил начать с рукояти и эфеса. Рукоять будет выполнена из манопроводящей стали и магического кристалла внутри. Эфес же будет выполнен похожим методом, только сталь будет не мано-проводящей, а укрепленной. В качестве проводника будет так же кристалл. За хрупкость камней я не переживал, так как сталь будет лежать очень плотно, из-за чего металл возьмет весь урон на себя, к тому же будут наложены чары для этого в качестве подстраховки. Работа была настолько тонкой и требующей концентрации, что я едва успел закончить к середине ночи. Утром создание рапиры продолжилось, так как требовалось еще сделать клинок. На данном этапе мне потребовалось перейти через свой предел.
Сначала создать из купленного, очень дорогого, адамантия четыре тонких листа, при этом делая крайне узкими. Из-за того, что с адамантием я работаю, можно сказать, впервые, потребовалось много времени на создание нужных форм. После, наложить вторую часть чар и соединить с рукоятью, а после заточить. В конце концов, если смотреть со стороны, то сразу видно, что клинок рапиры пуст. Так как острие соединялось лишь на конце. Увидь данное произведение, Корин прибил бы сразу, благо, что его здесь нет, ведь я еще не закончил. Соединив острие с остальной частью, и заточив до состояния «взглянешь - порежешься», перешел к завершающей части.
Она является ключевой и крайне сложной. Идея пришла внезапно, а после доработана и выступила рецептом безумного изобретателя. На верстаке расположились рапира и магический круг, который мне помогла сделать Юкиона, сам его я не смог бы сделать. Круг на верстаке был лишь основой для создания более сложного, но, если так можно выразиться, в виде трехмерной голограммы. Как с этим работать - без понятия, почти... Но по ходу дела разберусь.
Ну что ж,пошла жара, круг активировался и появился трехмерный круг. Не теряя времени, беру управление и активирую анализ на рапиру, после поддерживая его в активном состоянии. Из-за столь мощной магии пространство стало барахлить, но в пределах ожидаемого, ведь я буду использовать энергию астрального плана, точнее, места, где живет Юки. Главное, не использовать этот метод часто, иначе проблем не оберусь. В следствии данных манипуляций пустота клинка потихоньку стала заполняться, миллиметр за миллиметром, будто зарастая. Анализ же помогал распределять кристаллизованную ману равномерно и не позволять ей выходить куда не следует. На какое-то время я выпал из реальности, передо мной была рапира и магия. После того, как пустота точно была заполнена, прекратилась и магия. В этот момент усталость навалилась тяжким грузом, а из носа натекла приличная лужа крови. Но упертость была сильнее, хоть тело требовало уйти отдыхать. Белый, как чистый снег, металл эфеса и лезвия украшали такую же белую рукоять и то, что послужило наполнением для клинка. Оно было светло-голубым, в котором красиво переливался свет. А назову - ка тебя «синяя роза».